
[ 1 ]
コマンド技って、昔の低スぺコンピューターで殴り合うだけのゲームにどうにかゲーム性付与するための苦肉の策でしょ
立ち回りとか読み合いとか反応速度とかで勝負して行かないと
実際ないじゃん
他のゲームに入力精度の試されるコマンド入力技なんて
昔からシューティングゲームとかでわざわざコマンド入力技なんて用意しない
それはシューティング自体に充分なゲーム性があるから
当たる位置でボタンポチポチするだけなのがあまりに単調だから、それを誤魔化すために用意されたのがコマンド入力技
今の性能上がった機体でどうにか別のゲーム性付与できずにタイピングゲームの延長みたいなことやってるならそりゃ廃れるよな
立ち回りとか読み合いとか反応速度とかで勝負して行かないと
実際ないじゃん
他のゲームに入力精度の試されるコマンド入力技なんて
昔からシューティングゲームとかでわざわざコマンド入力技なんて用意しない
それはシューティング自体に充分なゲーム性があるから
当たる位置でボタンポチポチするだけなのがあまりに単調だから、それを誤魔化すために用意されたのがコマンド入力技
今の性能上がった機体でどうにか別のゲーム性付与できずにタイピングゲームの延長みたいなことやってるならそりゃ廃れるよな
[ 59 ]
>>1
シューティングにもあるが
シューティングにもあるが
[ 73 ]
>>1
マシンパワーじゃないぞ
レバーor十字キーとボタン6個でどうやって十数種類の技出すかの苦肉の策
マシンパワーじゃないぞ
レバーor十字キーとボタン6個でどうやって十数種類の技出すかの苦肉の策
[ 2 ]
なっが
[ 3 ]
さっき
[ 4 ]
ボタン連打でコンボになるゲームでもしてろよ
[ 5 ]
上上下下…
[ 6 ]
入力を単純化して多彩な技を出す方法が思い付かない限り新しい物は生まれない
[ 7 ]
なんで態々スレ立て?
閃いちゃった感?
閃いちゃった感?
[ 18 ]
>>7
閃いちゃったら建てるでしょそら
閃いちゃったら建てるでしょそら
[ 8 ]
別に波動拳出せるかどうかを競ってるわけじゃないぞw
まぁ初期餓狼の技とかは出せるかチャレンジみたいな部分もあったけど
まぁ初期餓狼の技とかは出せるかチャレンジみたいな部分もあったけど
[ 28 ]
>>8
レイジングストーム出せるかやってたなw
レイジングストーム出せるかやってたなw
[ 60 ]
>>8
初代ストリートファイターは昇竜拳だせば勝ててたなw
まさかの落下中も無敵
初代ストリートファイターは昇竜拳だせば勝ててたなw
まさかの落下中も無敵
[ 63 ]
>>60
俺はあのクソ忍者を倒せなかったよ・・・
俺はあのクソ忍者を倒せなかったよ・・・
[ 9 ]
エクバやってこい
[ 10 ]
コマンド入力のあるシューティングあるぞ
[ 11 ]
バーチャでもやってろ
[ 20 ]
>>11
カウンター鉄山靠7割!スプラッシュマウンテン大追い打ちで瀕死!!最高!!!
カウンター鉄山靠7割!スプラッシュマウンテン大追い打ちで瀕死!!最高!!!
[ 12 ]
実際昔のパンチやキックを出せるゲームってクソゲ―が多い
なんかポチポチ押して技出せるけどこれゲームか?みたいなの
それを誤魔化すためのコマンド入力だったと思う
なんかポチポチ押して技出せるけどこれゲームか?みたいなの
それを誤魔化すためのコマンド入力だったと思う
[ 13 ]
ボタン押す強さで威力の大小変わるようにすればいい
[ 21 ]
>>13
これだわ
これだわ
[ 14 ]
エクバはあれはあれで指の動きえげつないけどな
[ 15 ]
FPSも変わらなくね?
[ 17 ]
>>15
FPSでコマンド技主流だったら間違いなくクソゲーじゃん
それは他に気を回すゲーム性があるから
FPSでコマンド技主流だったら間違いなくクソゲーじゃん
それは他に気を回すゲーム性があるから
[ 16 ]
音声入力に変更だな
[ 19 ]
2dの格ゲーしかやったことないんだな…
[ 22 ]
第一コマンド技って開発陣が楽なのね
このコマンド押したらこの技が出ますってだけだから、何も特別な演出や仕様、複雑なプログラムもいらない
開発陣に優しいの
まあそら低スペハード機体にでも楽に組み込める話なって感じの
このコマンド押したらこの技が出ますってだけだから、何も特別な演出や仕様、複雑なプログラムもいらない
開発陣に優しいの
まあそら低スペハード機体にでも楽に組み込める話なって感じの
[ 35 ]
>>22
誰かこれの翻訳頼む
誰かこれの翻訳頼む
[ 36 ]
>>35
何がわからないんだ?
ゲームに組み込むのが楽だから低スペハードに持たせられたせいいっぱいの仕様というだけで、2020年に出すゲームに組み込むもんじゃないという話だ
何がわからないんだ?
ゲームに組み込むのが楽だから低スペハードに持たせられたせいいっぱいの仕様というだけで、2020年に出すゲームに組み込むもんじゃないという話だ
[ 43 ]
>>36
キャラを動かす際の入力方法ってだけで技術上がった今でも優位性みたいのは変わらん気がするけど……入力した結果としてゲーム内の演出や仕様がついてくるんだしコマンド入力の欠点を語るにしてもずれている
そもそも格ゲーと他ゲーでは事情も異なるんだから十把一絡げに語るものでもない
少なくとも格ゲーにおいてコマンドが搭載されてる理由の一つとしてはその分技数を増やせるってのはあるわけで
キャラを動かす際の入力方法ってだけで技術上がった今でも優位性みたいのは変わらん気がするけど……入力した結果としてゲーム内の演出や仕様がついてくるんだしコマンド入力の欠点を語るにしてもずれている
そもそも格ゲーと他ゲーでは事情も異なるんだから十把一絡げに語るものでもない
少なくとも格ゲーにおいてコマンドが搭載されてる理由の一つとしてはその分技数を増やせるってのはあるわけで
[ 25 ]
勝てないのを技が出ないせいにしてる雑魚じゃねえの
パンチキック移動だけで戦えよ
パンチキック移動だけで戦えよ
[ 32 ]
>>25
別にコマンドなくても別のテクニックで負けたら負けるんだからそこは全く関係ないだろう
別にコマンドなくても別のテクニックで負けたら負けるんだからそこは全く関係ないだろう
[ 37 ]
>>32
何を訴えたいのかサッパリなんだけど
何を訴えたいのかサッパリなんだけど
[ 26 ]
よくよく考えたら俺ゲームしないからどうでもいい話だった
[ 27 ]
くわーてぃー配列のキーボードのキー全部に行動割り当てたらコマンドいらないんじゃね
[ 29 ]
酷い勘違いを見てる気がする
[ 30 ]
ネオジオの忍者コマンドー好きだった
[ 31 ]
>>30
ここここくうけん!
ここここくうけん!
[ 33 ]
俺立ちブレイクスパイラル極めたらゲーセン行って無双するんだ…
[ 34 ]
>>33
スライディングめり込みに華麗に決めてやろうぜ・・・
スライディングめり込みに華麗に決めてやろうぜ・・・
[ 38 ]
でもお前格ゲーやんないんだしよくね?
[ 40 ]
コマンドはちょっとやればすぐに慣れるが
スマブラやるといいよ
スマブラやるといいよ
[ 41 ]
スマブラ勢の人間性能尋常じゃないらしいな
格ゲーマーも認めてる
格ゲーマーも認めてる
[ 45 ]
コマンドを最小限にしてボタン同時押しでほとんどの行動ができるようにしたP4Uって格ゲーがありましたけど
それでも同時押しがこんなにいっぱいあってややこしい!って意見出てたよ
それでも同時押しがこんなにいっぱいあってややこしい!って意見出てたよ
[ 47 ]
仮にすべての行動をワンボタンでできるようになっても
「こんなにもボタンが多い!」って意見が出てくるだろうね
「こんなにもボタンが多い!」って意見が出てくるだろうね
[ 48 ]
格闘と射撃と特殊格闘と特殊射撃あればいいわな
後はレバー入れとCSで
後はレバー入れとCSで
[ 52 ]
>>48
横格ととっかく出せれば勝てるゲームもあったしな
横格ととっかく出せれば勝てるゲームもあったしな
[ 49 ]
最近はボタン一つで技出せるのもあるな
[ 53 ]
→右Pで波動拳、↓↑Pで昇龍拳で良いじゃん
タメ技も必要ない
タメ技も必要ない
[ 56 ]
24種類もの同時押しとか覚えられん
[ 57 ]
ワンボタン無敵対空とか出来ちゃうと
ゲームデザインから見直さないとクソゲーになるな
ゲームデザインから見直さないとクソゲーになるな
[ 62 ]
スマブラ
[ 64 ]
ボタンに関してはストシリーズは初代が小中大のパンチキックというシステムだったから六個になってるがゲームによっては四個のもあるしバーチャも最初は三つだった
コマンドは単に操作をわかりやすくするだけの存在
コマンドは単に操作をわかりやすくするだけの存在
[ 65 ]
>>64
初代初期は2ボタンだが舐めてんのかああん!?
初代初期は2ボタンだが舐めてんのかああん!?
[ 68 ]
>>65
初期は2ボタンだけどエミュ機とかは6ボタンだからまちがいでもない
初期は2ボタンだけどエミュ機とかは6ボタンだからまちがいでもない
[ 69 ]
>>68
知っとるわい
知っとるわい
[ 80 ]
>>65
内部的には大中小だから6ボタン
内部的には大中小だから6ボタン
[ 66 ]
コマンドの難しさって点もゲームの要素の一端を担ってるんだわ
ワンボタンで超必差し返しとかされたら話が変わってくる
ワンボタンで超必差し返しとかされたら話が変わってくる
コメント
コメント一覧 (25)
格ゲブーム後期だと、きら様のレバー三回転コマンド見て
さすがにブームの終焉を確信したわ
基本ボタンポチポチでめんどいコマンド入力いらんのやから
技の使い分けもろくにないゲームでウケるかはわからんが。
レバガチャしているうちにまぐれで発動して逆転勝利という現象が起こることを期待して作られたはず
だから簡単に発動しないようにしてあって、この精神を引き継いだのが龍虎の拳で隠し必殺技が導入された
ゆえにそれ以外の作品ではコマンド技はただ様式を継承してるにすぎないと言える
当時の家庭用ゲーム機に移植するのに、あんな苦労はしていない
初心者にスト1時間。スマブラ1時間。
どっちの方が1時間後まともに動けるようになってるかって言われたら絶対スマブラだけどな
対戦相手が飛び込んできた時の昇竜拳→出せない
自分の精神状態が技の成否を左右するコマンド入力の仕組みは素晴らしいと思います。
波動、昇竜、真空波動コマンドくらいまでなら頑張ってくれや
ワンボタンで強い対空出せたらみんなザンギになっちまうだろ
終わり
はじき入力はうんこ
とまでは解読できた。けど、それとゲーム業界の繋がりって関係ある?
簡単な努力もできないミソッカスが勝手にドロップアウトしたようにしか見えないが
ただでさえ少ない時間、必死にコマンド入力の練習する気にはならない
今はPCで大量のキーを使える、わざわざコマンドにする意味はない
今の格ゲーってどれだけ正確にキー入力出来るかっていうある意味タイピングゲームの側面が強い
でも実際には例えば上段回し蹴り(強キック)への対応1つとっても無数の選択肢が存在する訳で
でもそれは所謂格ゲーとは別物だわな
ある程度コマンド入力おかしくてもちゃんと技は出る