kakutou_game_polygon
[ 1 ]
コマンド技って、昔の低スぺコンピューターで殴り合うだけのゲームにどうにかゲーム性付与するための苦肉の策でしょ
立ち回りとか読み合いとか反応速度とかで勝負して行かないと

実際ないじゃん
他のゲームに入力精度の試されるコマンド入力技なんて

昔からシューティングゲームとかでわざわざコマンド入力技なんて用意しない
それはシューティング自体に充分なゲーム性があるから
当たる位置でボタンポチポチするだけなのがあまりに単調だから、それを誤魔化すために用意されたのがコマンド入力技
今の性能上がった機体でどうにか別のゲーム性付与できずにタイピングゲームの延長みたいなことやってるならそりゃ廃れるよな

[ 59 ]
>>1
シューティングにもあるが

[ 73 ]
>>1
マシンパワーじゃないぞ
レバーor十字キーとボタン6個でどうやって十数種類の技出すかの苦肉の策

[ 2 ]
なっが

[ 3 ]
さっき

[ 4 ]
ボタン連打でコンボになるゲームでもしてろよ

[ 5 ]
上上下下…

[ 6 ]
入力を単純化して多彩な技を出す方法が思い付かない限り新しい物は生まれない

[ 7 ]
なんで態々スレ立て?
閃いちゃった感?

[ 18 ]
>>7
閃いちゃったら建てるでしょそら

[ 8 ]
別に波動拳出せるかどうかを競ってるわけじゃないぞw
まぁ初期餓狼の技とかは出せるかチャレンジみたいな部分もあったけど

[ 28 ]
>>8
レイジングストーム出せるかやってたなw

[ 60 ]
>>8
初代ストリートファイターは昇竜拳だせば勝ててたなw
まさかの落下中も無敵

[ 63 ]
>>60
俺はあのクソ忍者を倒せなかったよ・・・

[ 9 ]
エクバやってこい

[ 10 ]
コマンド入力のあるシューティングあるぞ

[ 11 ]
バーチャでもやってろ

[ 20 ]
>>11
カウンター鉄山靠7割!スプラッシュマウンテン大追い打ちで瀕死!!最高!!!

[ 12 ]
実際昔のパンチやキックを出せるゲームってクソゲ―が多い
なんかポチポチ押して技出せるけどこれゲームか?みたいなの
それを誤魔化すためのコマンド入力だったと思う

[ 13 ]
ボタン押す強さで威力の大小変わるようにすればいい

[ 21 ]
>>13
これだわ

[ 14 ]
エクバはあれはあれで指の動きえげつないけどな

[ 15 ]
FPSも変わらなくね?

[ 17 ]
>>15
FPSでコマンド技主流だったら間違いなくクソゲーじゃん
それは他に気を回すゲーム性があるから

[ 16 ]
音声入力に変更だな

[ 19 ]
2dの格ゲーしかやったことないんだな…

[ 22 ]
第一コマンド技って開発陣が楽なのね
このコマンド押したらこの技が出ますってだけだから、何も特別な演出や仕様、複雑なプログラムもいらない
開発陣に優しいの
まあそら低スペハード機体にでも楽に組み込める話なって感じの

[ 35 ]
>>22
誰かこれの翻訳頼む

[ 36 ]
>>35
何がわからないんだ?
ゲームに組み込むのが楽だから低スペハードに持たせられたせいいっぱいの仕様というだけで、2020年に出すゲームに組み込むもんじゃないという話だ

[ 43 ]
>>36
キャラを動かす際の入力方法ってだけで技術上がった今でも優位性みたいのは変わらん気がするけど……入力した結果としてゲーム内の演出や仕様がついてくるんだしコマンド入力の欠点を語るにしてもずれている
そもそも格ゲーと他ゲーでは事情も異なるんだから十把一絡げに語るものでもない
少なくとも格ゲーにおいてコマンドが搭載されてる理由の一つとしてはその分技数を増やせるってのはあるわけで

[ 25 ]
勝てないのを技が出ないせいにしてる雑魚じゃねえの
パンチキック移動だけで戦えよ

[ 32 ]
>>25
別にコマンドなくても別のテクニックで負けたら負けるんだからそこは全く関係ないだろう

[ 37 ]
>>32
何を訴えたいのかサッパリなんだけど

[ 26 ]
よくよく考えたら俺ゲームしないからどうでもいい話だった

[ 27 ]
くわーてぃー配列のキーボードのキー全部に行動割り当てたらコマンドいらないんじゃね

[ 29 ]
酷い勘違いを見てる気がする

[ 30 ]
ネオジオの忍者コマンドー好きだった

[ 31 ]
>>30
ここここくうけん!

[ 33 ]
俺立ちブレイクスパイラル極めたらゲーセン行って無双するんだ…

[ 34 ]
>>33
スライディングめり込みに華麗に決めてやろうぜ・・・

[ 38 ]
でもお前格ゲーやんないんだしよくね?

[ 40 ]
コマンドはちょっとやればすぐに慣れるが
スマブラやるといいよ

[ 41 ]
スマブラ勢の人間性能尋常じゃないらしいな
格ゲーマーも認めてる

[ 45 ]
コマンドを最小限にしてボタン同時押しでほとんどの行動ができるようにしたP4Uって格ゲーがありましたけど
それでも同時押しがこんなにいっぱいあってややこしい!って意見出てたよ

[ 47 ]
仮にすべての行動をワンボタンでできるようになっても
「こんなにもボタンが多い!」って意見が出てくるだろうね

[ 48 ]
格闘と射撃と特殊格闘と特殊射撃あればいいわな
後はレバー入れとCSで

[ 52 ]
>>48
横格ととっかく出せれば勝てるゲームもあったしな

[ 49 ]
最近はボタン一つで技出せるのもあるな

[ 53 ]
→右Pで波動拳、↓↑Pで昇龍拳で良いじゃん
タメ技も必要ない

[ 56 ]
24種類もの同時押しとか覚えられん

[ 57 ]
ワンボタン無敵対空とか出来ちゃうと
ゲームデザインから見直さないとクソゲーになるな

[ 62 ]
スマブラ

[ 64 ]
ボタンに関してはストシリーズは初代が小中大のパンチキックというシステムだったから六個になってるがゲームによっては四個のもあるしバーチャも最初は三つだった
コマンドは単に操作をわかりやすくするだけの存在

[ 65 ]
>>64
初代初期は2ボタンだが舐めてんのかああん!?

[ 68 ]
>>65
初期は2ボタンだけどエミュ機とかは6ボタンだからまちがいでもない

[ 69 ]
>>68
知っとるわい

[ 80 ]
>>65
内部的には大中小だから6ボタン

[ 66 ]
コマンドの難しさって点もゲームの要素の一端を担ってるんだわ
ワンボタンで超必差し返しとかされたら話が変わってくる